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前生的职业是游戏行业,下班后唯一的娱乐活动也是宅家打游戏的苏成意,自然对于年度最佳游戏的奖项评选流程了如指掌。
对于大多数游戏玩家来说,这个奖项就是游戏行业中的“奥斯卡”,其关注度和含金量自然不言而喻。
正因如此,年度游戏的评选流程总体来说也是比较严格的,先由有投票权的媒体根据奖项设置选出五款游戏进入提名环节,随后首轮统计后主办方网络上公布提名名单,然后再由评委会成员体验过全部提名游戏后再次投票。
最后的结果会在最终的颁奖典礼上进行最后的公布,也就是说,不到最后时刻,没人知道花落谁家。
不过,作为资深游戏死宅,苏成意对于每年的大多数奖项的评选都猜测得很准。
最终的结果往往也不会和互联网上的舆论猜测相差多少,毕竟游戏这玩意,和电影还是区别很大的。
电影的评选有着很多客观因素,常常会出现“甲之蜜糖乙之砒霜”的现象,所以每一年的奥斯卡都会出现争议非常大的奖项。
而游戏就不一样了,虽然也有着口味和类型上的差异,但总的来说,标准就一个,那就是:好不好玩。
这是一个游戏最最重要,也是最最基础的特质。
苏成意望着洗手间的镜子倒影出来的自己的瞳孔阴影,出了会儿神。
作为重生者,他自然知道今年的大多数奖项花落谁家,只是他更改了时间线的走向,将几年后的《极乐迪斯科》硬抬到了今年。
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