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关键就在于它的营销宣传。
游戏的第一关非常简单,是个人都能过,直接降低了参与门槛和心理防备。
而第二关骤升的难度,则会激起人的胜负欲。
毕竟“让苍天知道我不认输”是刻在大家骨子里的,于是这一认输就认到了凌晨三点。
每次挑战失败的时候,复活和获取游戏道具的机会,都需要通过看广告,或是分享到各类聊天软件来获得。
分享链接相当于另一种变相宣传。
而看广告这一点,又正是游戏的盈利方式。
在有了玩家基础之后,苏成意才又加入了新的竞争机制。
在今天上午的更新里,《喵了个喵》增加了地区排名。
系统会根据全国各个地区游戏进度情况进行排名,凡是通关的玩家,都可以在游戏首页以自己的ID和所在地区展示。
我为我省争光。
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