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“……首先,这个问题本身不是不可能的吗?”
“哪里不可能?”
“嗯……”
龙司感到一丝紧张。
确实,绫那张仿佛在说“好,你自己想想看”的脸他早已习以为常……但每天被直属上司这样提问,虽然感到高兴,压力也不小。
“……现在的游戏,每当玩家快要死亡时就设置检查点,让他们重试直到成功,但这种情况下……如果这么做,大概,想成为电影英雄的愿望,就不太能实现了吧……”
“嗯哼?”
“……反而,如果电影中的英雄一次就成功,九成九的玩家却会不断死亡,重试,可能要花上一个小时才能成功。放弃的人应该也不少……但如果说降低难度……那么,那种在看似不可能中成功的英雄感,就消失了。虽然可以找些借口,比如电影中糊弄过去,或者设法让玩家觉得一定能成功,但……这似乎并不是根本的解决办法。”
龙司回答后……绫笑了。看到她的笑容,龙司松了口气。看来他没有答错。
“对吧?以前的冒险游戏有解决过这种情况……但如果是打倒boss这样的游戏,基本不可能。从故事上让重试变得合理,减少重试时的压力,提升玩家的技巧,这似乎是突破口,但这就是所谓的……?”
“像是魂系列游戏吗?”
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