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而距离拉长,难度增加,这边是增大了失误概率。
这个节骨眼,若是射袭偏差,出现差错,势必引起异变丧尸骚动。
近距离的箭矢偏差,丧尸骚动也仅仅会在近距离挪动。
但远距离偏差,很难说不会给丧尸朝远处吸引。
到时候,本来容易被解决丧尸也因为挪移去院方……无形增加了射袭难度。
所以胡晓东先从近距离简单有把握丧尸入手是完全正确处置方式。
简单的处理完,和自然就对远处相对困难异变丧尸动手了。
胡晓东本人肯定不会因为目标的远近,射袭困难概率而发生心态上的变化。
作为一名成熟射手,胡晓东很清楚心态变化对弓箭射袭准度的影响。
作为一名合格射手,胡晓东的眼里只有目标本身,并不存在什么远近之分。
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